Entradas

POSTDATA en televisión española

Elena Gonzalez-Blanco y Salvador Ros Muñoz participaron del ciclo te televisión educativa que comparten la 2 y la UNED.

El programa se ha emitido el viernes 30 de noviembre en la 2 en el programa semanal que difunde RTVE junto a la Universidad.

El mismo se enmarca en la Jornada de Inteligencia Artificial “Thinking Party”, de la que Elena Gonzalez-Blanco ha participado como panelista y en la muestra “Nosotros, Robots“, realizadas ambas en el Espacio Fundación Telefónica.

La jornada “Thinking Party”, realizada el 25 de octubre, ha centrado su contenido en dos ejes fundamentales que vertebran el debate sobre los usos de la Inteligencia Artificial: sus aplicaciones relacionadas con la creatividad y el conocimiento, desde la perspectiva humanística, y sus implicaciones éticas y legales.

Por su parte, la muestra “Nosotros, Robots”, reflexiona, a través de una selección de cerca de cincuenta robots, sobre los retos a los que se enfrenta la humanidad ante el desarrollo imparable de estas máquinas, y, además, sobre las posibilidades que ofrecen para transformar el futuro. La muestra, comisariada por el escritor y analista Andrés Ortega y, organizada en colaboración con Casual Robots, puede verse en la tercera planta de Espacio Fundación Telefónica, del 5 de octubre de 2018 al 3 de febrero de 2019.

 

Durante el programa, Elena Gonzalez-Blanco y Salvador Ros Muñoz exploran el panorama actual respecto a la robótica y la inteligencia artificial centrándose en el sector educativo como eje del reportaje.

 

Link al programa completo https://www.youtube.com/watch?v=pUzRiebuROQ

Apple Entrepreneur Camp: el compromiso con las mujeres emprendedoras

Apple lanza el Apple Entrepreneur Camp, es un programa de desarrollo de aplicaciones para apoyar a mujeres empresarias y desarrolladoras de aplicaciones. Apple quiere reforzar su compromiso con las mujeres que lideran la innovación tecnológica. Si tienes claro que tus objetivos de crecimiento están alineados con las tecnologías Apple y eres una apasionada del emprendimiento, presta atención a lo que ofrecen y requiere Apple para que seas seleccionada. Serán 4 convocatorias, donde seleccionarán 20 empresas en cada una, excepto la primera que será de 10, pues se trata de una prueba piloto.

Beneficios:
1. Dos semanas en un laboratorio de Apple en Cupertino, California. Allí tendrás una guía personalizada de los ingenieros de Apple para el código, diseño, tecnología y App Store que necesitarás para el desarrollo de la aplicación.

2. Pueden asistir tres personas:
a. Fundadora, cofundadora o CEO de la empresa.
b. Desarrolladora.
c. Desarrolladora o diseñadora (este último también puede ser hombre).

3. Coaching de un experto de Apple durante un año para guiarte en el desarrollo de
la app.

4. Un año gratis en la membresía del programa de desarrolladores de Apple. Donde
podrás disfrutar de todos los beneficios de ser miembro del Apple Developer
Program, así como publicar aplicaciones en el App Store.

5. Dos entradas para la WWDC (World Wide Developer Conference). Serían para la
fundadora o CEO de la empresa y la desarrolladora de apps.

6. Acceso exclusivo al foro de ex alumnos del Apple Entrepreneur Camp. En esta
comunidad podrás compartir ideas, hacer preguntas y ofrecer mentorías.
Requisitos
1. La empresa tiene que tener:
a. Una mujer fundadora, cofundadora o CEO.
b. Una mujer desarrolladora que programe en Swift u Objective-C.
c. Una app o prototipo que se pueda mostrar en una presentación.
2. Dominio fluido del inglés.
3. Tener más de 18 años.
4. Un Mac portátil (te sugiero un MacBook Pro para la programación).
5. Un hueco en la agenda para estar dos semanas en las fechas que más abajo verás.
6. Resumen de la app:
a. Detalles de la organización: descripción e información de los asistentes,
como máximo tres.
b. Detalles de la app: descripción y equipo de desarrollo. Se recomienda un
enlace de descarga o demo, como máximo tres capturas de pantalla o en su
defecto wireframes.
c. Futuro y objetivos: descripción de lo que esperas conseguir al participar en
el Apple Entrepreneur Camp y cuales son tus planes de futuro para tu
organización.
d. Información Adicional: la fecha para asistir, y algún otro comentario si lo
necesitas. También tienes la posibilidad de solicitar asistencia de viaje y
alojamiento.

Calendario para los Camps:
 28 enero – 8 febrero 2019.
 1 – 12 abril 2019.
 22 julio – 2 agosto 2019.
 14 – 25 octubre 2019.

Criterios de revisión:
1. Tus respuestas escritas en el formulario de admisión.
2. Compromiso con el desarrollo de aplicaciones con las últimas tecnologías creadas
por Apple.
3. Aplicación única o que sea innovadora.

Tim Cook, CEO de Apple dijo sobre este programa: “Apple está comprometida a ayudar a más mujeres a asumir roles de liderazgo en todo el sector tecnológico y más allá”. Y una de las razones que han llevado a Apple a formar este programa de emprendiendo para mujeres son los éxitos que han tenido las startups lideradas por mujeres en Estados Unidos. Según los datos de empresas de inversión en 2017, si se comparan las cifras entre mujeres y hombres, ellas recibieron 1,9 mil millones de dólares, mientras que ellos 83,1 mil millones. Pero en cambio, las startups dirigidas por mujeres obtuvieron un retorno de la inversión de un 35% más que las empresas lideradas por hombres.

Si quieres alguna sugerencia más para rellenar el formulario de admisión puedes ir a este artículo: Recomendaciones para las preguntas del formulario de admisión del Apple Entrepreneur Camp.

El Apple Entrepreneur Camp es una apuesta segura por las grandes capacidades que tienen las mujeres emprendedoras que hay en el mundo.
Me gustaría darte dos enlaces que espero que te sean de utilidad. El primero es el formulario de admisión para el programa de emprendimiento para mujeres de Apple. El segundo es para que cuentes con el apoyo de la UNED, antes de que acabe la matrícula, y así puedas formarte con el curso Experto Profesional en el Desarrollo de Aplicaciones Móviles iOS con Swift:
1. Inscripción Apple Entrepreneur Camp.
2. Titulo de Experto Profesional Desarrollo Profesional de Aplicaciones iOS con Swift para Dispositivos Móviles.

Autor: Pedro Hernández Ruiz

Bibliografía:
Apple Entrepreneur Camp. For organizations founded and led by women.
Entrepreneur Camp. Now Accepting Applications.
Apple launches app development program to support women entrepreneurs.

Jornada de Inteligencia Artificial “Thinking Party”

La jornada “Thinking Party”, se realizó el 25 de octubre, en el Espacio Fundación Telefónica, Madrid. Ha centrado su contenido en dos ejes fundamentales que vertebran el debate sobre los usos de la Inteligencia Artificial: sus aplicaciones relacionadas con la creatividad y el conocimiento, desde la perspectiva humanística, y sus implicaciones éticas y legales.

Para ello, ha contado con una de las mayores expertas y divulgadoras en la materia, la investigadora británica Margaret Boden, que explora las relaciones entre humanos e inteligencia artificial de cara al futuro y con la intervención de Chema Alonso, Chief Data Officer de Telefónica. Para hablar sobre humanismo, lenguaje y conocimiento ha sido invitada Elena González Blanco, directora general de CoverWallet, junto a otras especialistas como Claudia Giannetti, David del Val y Pablo Gervás, mientras que la perspectiva ética, Natalia Martos, Elena Valderrábano y Moisés Barrio.

Asimismo, ha tenido lugar la presentación de casos prácticos por parte de representantes de IBM y la agencia de comunicación Prodigioso Volcán. El evento ha tenido su broche final gracias a las intervenciones innovadoras de Alberto Levy y la performance de #MúsicaBiotrónica del artista Ain
TheMachine.

Fotos cortesía de Fundación Telefónica

Autora Irene Medina (@ireneml en IG e @imedlo)

¿Cómo desarrollar una aplicación iOS en Suecia? (Parte 3)

Cuando termina el trabajo, Estocolmo tiene un motón de sitios donde ir. En invierno: esquí y patinaje. En verano: días largos, barco, bañarse, bicicleta, correr.

 

A continuación, os presentamos una serie de nueve posts, que nos permitirán obtener una visión clara de como es trabajar en Suecia, para un Senior iOS Engineer, para programar apps con el lenguaje Swift. Lo que coloquialmente denominamos desarrollo de aplicaciones en iOS para iPhone e iPad. Toda una experiencia que nos cuenta Ginés Sánchez Meroño.

 

En el segundo post Ginés detalló como es el día a día al desarrollar una aplicación en una startup sueca.

 

Os dejamos el tercer post.

Cuando termina del trabajo de un Senior iOS Engineer, ¿cómo es vivir allí? y ¿qué ver en Estocolmo?

En Suecia, y con eso me refiero a Escandinavia, la época del año te limita o al revés, te da una gran oportunidad de hacer cosas.

 

El invierno, el mayor problema no es que sea muy frío, sino que es oscuro. Por las tardes suele estar oscuro. Tienes que forzarte a ti mismo para hacer cosas. Como he dicho, ir al gimnasio, quedar con gente, suelen ser actividades más de estar en casas, en locales. Una ciudad como Estocolmo, que es grande, tiene un montón de sitios donde ir: para tomar una cerveza con amigos, restaurantes de todo tipo de todas nacionalidades, montonazo de conciertos. Hay una pequeña montañita donde la gente va a esquiar. Yo tengo un problema de rodilla y no puedo ir. Cuando hay nieve, la gente hace esquí alpino o de campo a través. Digamos que en invierno esquían, hacen patinaje.

 

Cuando llega el verano los días son muy largos. Si hace sol, todo el mundo está en la calle, en las terrazas. Todo está verde en Estocolmo. Tienes muchísimos sitios que ver. Está el casco viejo, hay museos, el parque de atracciones. También tienes la zona del ayuntamiento, que es un sitio muy mítico, un montón de iglesias. Te puedes dar un buen paseo sin problemas.  También puedes coger el transporte público. A nivel de transporte público, está muy bien. Con una tarjetita tienes derecho a todo, incluso ferries (vas entre isla e isla). Hay sitios muy bonitos, con muy buenas vistas para tomarte una cerveza y para cenar. Esa es la diferencia con el invierno. Toda la gente está un poco más recogida, ves gente en las calles, porque tienes que salir a hacer cosas, y en verano es más todo el mundo con el barco. Los suecos navegan mucho, tienen un montón de barcos. Estocolmo son varias islas y está llena embarcaderos. Al final es barcos, bañarse, bicicleta, correr…

No es, quizás, como en España, de donde soy, que puedes hacer ciertas actividades durante prácticamente todo el año. Allí no, te tienes que adaptar un poquito al clima y a la época del año.

 

 

En el cuarto post tienes las claves que han hecho tan popular el lenguaje de programación Swift para todos los dispositivos de Apple, incluso para la programación a nivel de servidores.

 

Autor: Pedro Hernández

 

¿Quieres aprender más?

TITULO DE EXPERTO UNIVERSITARIO. Innovación usando la tecnología iOS con programación Swift: Proyectos Europeos.

 

TITULO DE EXPERTO PROFESIONAL. Desarrollo Profesional de Aplicaciones iOS con Swift para Dispositivos Móviles.

 

PROGRAMACIÓN SWIFT Y SUS NUEVOS PARADIGMAS. Certificado de Enseñanza Abierta.

 

DESARROLLADOR DE ELEMENTOS iOS. Certificado de Enseñanza Abierta.

 

CREACIÓN PROFESIONAL DE APLICACIONES DESDE LA IDEA HASTA EL APP STORE. Certificado de Enseñanza Abierta.

¿Cómo desarrollar una aplicación iOS en Suecia? (Parte 2)

Vivir en Suecia es tener una calidad de vida muy alta. Trabajar en Suecia como desarrollador iOS con Scrum. Tiempo libre para hacer muchas actividades para jugar.

A continuación, os presentamos una serie de nueve posts, que nos permitirán obtener una visión clara de como es trabajar en Suecia, para un Senior iOS Engineer, para programar apps con el lenguaje Swift. Lo que coloquialmente denominamos desarrollo de aplicaciones en iOS para iPhone e iPad. Toda una experiencia que nos cuenta Ginés Sánchez Meroño.

En el primer post Ginés nos explicó las razones que han hecho que Suecia sea tan importante para el desarrollo de aplicaciones.

Os dejamos el segundo post.
¿Cómo es vivir y trabajar en Suecia para un Senior iOS Engineer?
No todo es perfecto. Tiene sus pros y contras. Si empiezo por los contras, es un país un poco frío. Los inviernos son largos, fríos, aunque todo está bien preparado. A la gente al principio le cuesta socializar. Una vez que pasas cierto grado, necesitan un cierto grado de interacciones para confiar en ti, entonces es cuando te consideran verdaderos amigos.

La calidad de vida es muy alta. Tienes mucho tiempo libre, lo que facilita congeniar la vida personal con la laboral. Es muy raro echar horas extras o trabajar los fines de semana. Tiene mucha flexibilidad para trabajar desde casa. Por ejemplo si te traen muebles, etc. Si vienes de fuera como yo, la mayoría de las empresas te dan flexibilidad para poder trabajar una o dos semanas desde tu país de origen.

El ritmo de trabajo es mucho más relajado, no les gusta presionar a los desarrolladores tanto como en España. En España lo normal es que si tienes una entrega, un proyecto de 6 meses, se hace en 3 meses y tienes que trabajar 60 ó 70 horas a la semana. Allí se negocia mucho con el desarrollador la fecha de entrega y a veces se puede posponer.

Aparte intentan hacer muchas actividades lúdicas. Alguna fiesta. Por ejemplo, en mi empresa tenemos cerveza gratis todos los viernes para que la gente socialice, vídeo consolas, juegos de mesa, jugar a rol… Cosas así.


¿Cómo es el día a día?

Suelo llegar temprano. La gente suele llegar un poco más tarde, porque hay flexibilidad a la hora de entrar. Llego a las 8:30 y trabajo como una hora y media o dos, centrándome en tareas que ya tenía planificadas. Después, normalmente nosotros utilizamos Scrum, tenemos la daily meeting sobre las 10:00 ó 10:15. Ya que, a esa hora, casi todo el mundo está en la oficina. Si no, se puede hacer una llamada online y así la gente también puede participar en la reunión.

Luego, se sigue desarrollando aunque también tenemos reuniones específicas de lo que es arquitectura. Hablamos de la arquitectura a nivel de desarrollo, de nuestros frameworks, de nuestras aplicaciones, también sobre cómo integrar y desarrollar los diseños, con los diseñadores y gente de productos, sobre la necesidad de nuevos productos. No solo es desarrollar, sino también es todo lo que implica el diseño, la arquitectura y la toma de decisiones de frameworks que se van a necesitar, o que no se van a necesitar.

También tienes mucha flexibilidad, bueno esto es un poco a nivel más personal. Por ejemplo, irte al gimnasio a la hora de comer desconectas un poquito. Yo a veces lo hago. De vez en cuando hacemos descansos para jugar al futbolín. No es tan estresante como en España de 8:30 a 5 ó 5:30 sin parar. Si algún día me tengo que quedar un poco más, me quedo, pero luego siempre se compensa. Porque aquí lo que les interesa verdaderamente es que desarrolles, que hagas tu trabajo, que cumplas las fechas. Ellos piensan que tú eres una persona responsable y te dan totalmente libertad. Puedes ir a la oficina, no ir a la oficina, irte al gimnasio, no ir al gimnasio, jugar al futbolín… Mientras que ellos vean que estás llegando a tus tareas y cumpliendo los plazos que ellos te están diciendo, lo demás les da igual.


En el tercer post descubrirás todas las posibilidades que ofrece Estocolmo una vez que has terminado el trabajo.

Autor: Pedro Hernández

¿Quieres aprender más?

TITULO DE EXPERTO UNIVERSITARIO. Innovación usando la tecnología iOS con programación Swift: Proyectos Europeos.

 

TITULO DE EXPERTO PROFESIONAL. Desarrollo Profesional de Aplicaciones iOS con Swift para Dispositivos Móviles.

 

PROGRAMACIÓN SWIFT Y SUS NUEVOS PARADIGMAS. Certificado de Enseñanza Abierta.

 

DESARROLLADOR DE ELEMENTOS iOS. Certificado de Enseñanza Abierta.

 

CREACIÓN PROFESIONAL DE APLICACIONES DESDE LA IDEA HASTA EL APP STORE. Certificado de Enseñanza Abierta.

¿Cómo visitar los museos de todo el mundo sin movernos de casa? Con Google Art Project

¿Qué es Google Art Project? Se trata de una muestra online de más de 40.000 obras de artistas de todo el mundo. De las cuales, muchas están en formato gigapíxel, en una altísima resolución. La plataforma de momento reúne organizaciones culturales y facilita la visita desde casa a las salas de museos de todo el mundo mediante paseos virtuales, facilitando el acceso a la cultura y al arte. Es un ambicioso proyecto, muy innovador, y del que forman parte numerosos museos e instituciones españolas. ¿Nos vamos de museos?

Con Google Art Project el usuario puede navegar actualmente entre obras de artistas de todo el mundo, descubrir obras en calidad gigapíxel, museos con la vista de Street View y con imágenes como la de El grito de Edvard Munch o las reliquias ancestrales de China o Japón.

Esta muestra online recoge pintura, arqueología, antropología, escultura, artes decorativas… España comenzó en 2010 a participar en este proyecto de digitalización en alta resolución con obras del Museo del Prado como El jardín de las delicias de El Bosco. Ahora se pueden contemplar en alta resolución piezas como La Dama de Elche.

Las obras seleccionadas son referente de las colecciones y pinturas, son claves en la historia del arte español y universal: El entierro de la Sardina de Francisco de Goya. Esta célebre pintura de género del maestro evoca las fiestas que celebraban los madrileños para despedir los carnavales la víspera del miércoles de ceniza, con el que comienza el tiempo de Cuaresma. Imágenes realizadas con una resolución de 7.000 millones de píxeles que permiten examinar al detalle las obras.

Muchos museos españoles son ya los que se han incorporado a la plataforma. Google-art-project

La Academia, Museo Arqueológico Nacional, Museo Casa Cervantes de Valladolid, Museo de América, Museo Nacional de Arqueología Subacuática, Museo Nacional de Cerámica y Artes Suntuarias González Martí de Valencia y Museo Sefardí.

Google Art Project es el resultado de unir la tecnología y la cultura y ponerla a disposición de todo el mundo. Esperamos que más museos e instituciones españolas confíen en el potencial que Internet y la tecnología tienen para llevar la cultura y el arte hasta audiencias globales.

Es un recorrido interactivo por los museos más importantes del mundo y por las obras fundamentales de sus colecciones artísticas. De muchas de las obras es posible conocer su ficha técnica y un comentario sobre las mismas. Numerosas explicaciones de académicos y de los profesionales de la Corporación descubren detalles y aspectos de las obras de arte. La visita virtual es una guía que facilita el libre acceso y el conocimiento de estas instituciones y su rico patrimonio.

Una excelente ocasión para conocer estas riquezas artísticas sin salir de casa. Aunque yo sinceramente, que prefiero el encanto del directo, reconozco la ventaja de este proyecto, sobre todo para los que no podamos viajar tanto como nos gustaría, nos da la posibilidad de admirar estas impresionantes colecciones. Así que os dejo el enlace de Google Art Project y a disfrutar de la visita.

Además la última novedad una función que te permite saber si tienes un doble en alguna obra de arte, “Art Selfie”. Es una herramienta basada en la inteligencia artificial que busca automáticamente similitudes de los rasgos faciales de una persona entre los cuadros más importantes.

Así que descubre ¿Qué obra de arte eres? Google Art Project

¿Los museos deberían adaptase a las nuevas tecnologías? ¿Te gusta esta iniciativa?

Autor: Rosa Sebastià

@rosasebastia

 

Inteligencia Artificial en la Industria 4.0 y la Sociedad: Conferencia de Elena González-Blanco el jueves 5 de abril

El próximo jueves 5 de abril a las 18:00 horas, Elena González Blanco, investigadora principal del Proyecto Postdata y General Manager de Europa en la empresa Coverwallet, dará una conferencia sobre Inteligencia Artificial: “Inteligencia Artificial: La Humanidad Digital”.

En el marco de la inauguración del formato Conversaciones 4.0 de la Cátedra de Industria Conectada de la Universidad Pontificia Comillas, expertos de diversos ámbitos y disciplinas tendrán un diálogo abierto sobre las profundas implicaciones de la Inteligencia Artificial en la sociedad y en la industria.

La conferencia tendrá lugar en el Aula Magna, calle Alberto Aguilera 23, Madrid.

 

Video de la conferencia

Más noticias sobre el evento https://www.efefuturo.com/noticia/robots-inteligencia-artificial/

Conferencia sobre Inteligencia artificial de Elena González Blanco

El martes 27 de febrero de 2018 a las 19:30 horas, Elena González Blanco, investigadora principal del Proyecto ERC Postdata y fundadora del primer Laboratorio de Innovación en Humanidades Digitales en español, dará la conferencia:  “Retos y oportunidades de la Inteligencia artificial hoy: ¿pueden las máquinas pensar como los hombres?”

La conferencia, organizada por Harvard Club of Spain, tendrá lugar en el IE, María de Molina, 4. Madrid

Enlace a la convocatoria de la conferencia